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データはこちら 女性向けだと思われる一般ゲー 46 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/15 18 49 ID ??? 実はさりげにポケモンを推す。 女主人公が可愛いし、ルビー・サファイアでは 金持ちの美形ボンボンにストーキングされるおまけつき。 今度出る新作も楽しみだ。ライバル(;´Д`)ハァハァ 47 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/15 22 55 ID ??? ちょっと気になったじゃないか!w オクとかで安くなってるから見てみよう 48 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/16 00 32 ID ??? あー、一応前もって説明しておくと、 主人公 → 10~11歳のょぅじょ ボンボン → 多分二十代前半 なので場合によっては脳内変換が必要になりますので。 50 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/18 23 11 ID ??? 金持ちの美形ボンボンにストーキングされるおまけつき 主人公の電気ネズミと自分の電気ネズミを交配させようと迫った男子がいたからそのことかと思ってた。 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 398 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/31 17 32 04 ID ??? 完全に私の好みなんだけど、ポケモンシリーズはライバルや チャンピョンがイケメン変人ばかりでオススメ。 403 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/01 01 48 20 ID ??? ポケモンはほのぼの萌えられていいね。 ライバル男子をポケモンバトルでフルボッコにする楽しみときたら。 404 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/01 16 00 58 ID ??? ライバル男子をポケモンバトルでフルボッコ ちょwほのぼのじゃないwww でも確かに、ポケモンでライバルを負かすのはとてつもなく楽しいよね 405 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/02 01 50 31 ID ??? ダイパのライバルは萌える あの「なんだってんだよー」がたまらん FRLGもツンデレにしか見えん ダンジョンは萌え死んだ 406 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/02 02 15 26 ID ??? エメラルドの御曹司とのタッグバトルも萌える 金銀クリスタルリメイクされんかな・・・ DQNのライバルが戦うたびに主人公に感化されてくのがたまらん 533 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/20 02 44 01 ID ??? ツンデレライバル(ファイアーレッド系で女主人公)から優しいストーカー御曹司(サファイア・ルビー・エメラルド)までより取り見取り……か 534 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/20 10 38 57 ID ??? ダイパではやんちゃ系幼馴染に、知的で優しい友達(男主人公)・・・と、 こうして見ると結構ツボはおさえてるな。 それに加えてポケモンたちの優しいマスターにはなれるわ、 最強のポケモントレーナーにはなれるわ、 神をも従え、世界を救う英雄にはなれるわ、 ひょっとして乙女的神ゲーじゃないか? 535 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/20 15 17 31 ID ??? 優しい大人やら悪の組織の人にも出会えるな 妄想力が必要だが逆にそれさえあればいくらでも萌えられる 538 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/20 22 12 39 ID ??? ポケモンは自分じゃなくてポケモンを戦わせるってのがどうも好きじゃないんだよなー まあ個人的な好みだけど 539 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/20 23 25 17 ID ??? ポケモンは自分じゃなくてポケモンを戦わせる それ時々聞く意見だけど、こればっかりはなあ・・・主人公はあくまでトレーナーだからな。 ジョーの代わりにおやっさんが試合に出たり、星野がマウンドに上がったりしたらおかしいわけで。 冷静に考えると確かに変だけどね、ポケモン勝負に負けただけであっさり引き下がる悪の幹部とかw 540 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/20 23 45 10 ID ??? 自分で戦うならただのRPGと変わらないしなあ モンスターと一緒に戦うのは他ゲーでもあるし カブトムシの角相撲のパワーアップバージョンと思えば… 乙女@一般ゲーム総合スレッド その3 280 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/29 20 32 17 ID ??? ポケモンとかもそうだな 女児狙い 反応はほとんど変わらないけど、凄い無個性で好きに妄想できるから自分は好きだ 乙女@一般ゲーム総合スレッド その4 26 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/21 07 49 28 ID ??? ポケモンプラチナが楽しみすぎる。 男主やライバルやゲンさんとのイベントが増えてたらうれしいなー。 27 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/21 09 47 38 ID ??? 自分もポケモン楽しみだ ダイパは乙女っぽい要素多かったから、追加あったら嬉しいな 28 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/21 10 44 20 ID ??? ダイパは乙女っぽい要素多かったから ここkwsk 29 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/21 11 46 58 ID ??? ダイパはライバルに萌えまくったなぁ テンガン山のイベントだっけ?あれがたまらんかった 30 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/21 12 13 33 ID ??? 28 NPCと一緒に行動する場面がちょいちょいある NPCの中には映画ルカリオのアーロン似のイケメンもいたり ライバルはやたらとつっかかって来るし、男主はやたらと頼って来る 妄想スキル高ければ更に、ジムリーダーや敵のボスにも乙女要素見い出せるよ 自分の中でダイパは最早乙女ゲになってるww 乙女@一般ゲーム総合スレッド その5 116 名前:名無しって呼んでいいか? :08/09/12 02 09 01 ID ??? ダイパ遊んでたけどあんま乙女要素はないかな でも幼馴染は結構可愛いよ 117 名前:名無しって呼んでいいか? :08/09/12 02 10 40 ID ??? 自分はダイパは歴代ポケモンの中で一番乙女萌えできた 118 名前:名無しって呼んでいいか? :08/09/12 04 15 20 ID ??? いいんだ… ポケモンに萌える自信は凄くあるんだ!! ギラティナがパッケージだけで買いだよ!!なんてポケモン初代以降なのに映画見てしまい欲しさ爆発 119 名前:名無しって呼んでいいか? :08/09/12 10 02 27 ID ??? 117 参考までにどこに乙女萌え感じたの? 121 名前:名無しって呼んでいいか? :08/09/12 13 41 10 ID ??? おっちょこちょいで「なんだってんだよー」が口癖のライバル(共闘あり) 色々教えてくれる親切な同年代の男の子(外見は男主人公) この辺は普通にときめくと思う あとは妄想力が必要だけど各地のジムリーダーさんたちや手持ちポケモンたちとか さみしがりな伝説ポケモンって萌えない? 122 名前:名無しって呼んでいいか? :08/09/12 16 17 40 ID ??? ゲンさんを忘れてるんだぜ 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その10 458 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/11 10 58 11 ID ??? ログ読んだらポケモン楽しみにしてる人が結構いるようだけど ポケモンの乙女要素ってどのくらいのものなの? 妄想で補完レベルかな? 新作にそれらしきイベントがあるなら 初ポケモンしてみようかと思っているんだが 459 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/11 11 13 24 ID ??? テンプレで分類されてる通り、どっちかというと妄想補完タイプ 個別EDやいちゃいちゃ恋愛イベントがあるわけじゃないよ ただ イケメンが多い 男と女で主人公に扱いの差がない(イベント、ストーリーなどがきっちり平等) しかし女主人公はちゃんと女扱いされる ふつうにRPGとして傑作 以上の理由などから女主人公有りゲーとしてはかなり評価が高い あとこれは個人的な感想だけど、なんでもないセリフが女主人公だと不思議とニヤニヤ要素に変わったりする この板にも専用スレがあっていろいろ語られてるから、興味あったら見てみて 549 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 02 19 27 ID ??? ポケモンやった事ある人にちょっと聞きたいんだけど、 今までポケモンやった事無いんだけどそんな素人がいきなり今回の新作買っても大丈夫かな 女主人公だけど乙女要素は無しと考えてて良いんだよね 550 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 02 47 03 ID ??? 対戦極めるとか、ステータス調整しまくって俺TUEEEじゃないとやだとかでなく 一人でストーリーをクリアするだけなら、どれから始めても問題ない 必要なのは属性覚えることと作業に耐えられる根気 551 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 03 08 30 ID ??? 子供向けなだけあってポケモンは毎回新規に優しい作りだね クリアするのに必要なことは全部説明してくれる 乙女要素は妄想で補うタイプなんだけど、異性サポートキャラとカップル扱いされたり ガールフレンド?とか聞かれるイベントが不意打ちで来るから侮れない 552 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 06 07 45 ID ??? いや、何にも考えないでやってると積むよ 自分前世代やってるのにクリアできたの初代だけだ… 553 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 06 16 25 ID ??? ヒトカゲでカスミとタケシにふるぼっこされたの思い出した 554 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 07 18 12 ID ??? クリアするのに必要なことは全部説明してくれる 読み飛ばしてんじゃないの 今みたいに 555 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 07 30 26 ID ??? 552 何も考えないで~とは言ってないw クリアに必要な情報がゲーム内にちゃんとあるってこと 自分は個体値だの努力値だのよく分からないままプレイしてたけど、 相手の弱点属性のポケモンを連れて行ったり、きつい時はレベル上げしてたらクリア出来たよ 相性はモブとかが教えてくれるしね 556 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 07 49 55 ID ??? レベル上げRPGだから高難易度アクションみたく 積むってことはないと思うが 559 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 10 18 18 ID ??? ポケモンはアクション要素ないし、根気があればクリアはできる 698 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/20 08 50 00 ID ??? 最近のポケモンはビックリするくらい乙女萌えだからなあ 最新作の観覧車イベとか、スタッフがこの板読んで需要知ってるんじゃないかと思ってしまうわ 699 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/21 12 23 53 ID ??? ポケモンは下手な女主人公ありゲーより乙女を理解してると思うわw 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その12 32 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/28 23 06 43 ID ??? テンプレにポケモン(ダイパ、HGSS) なんかあったのかw じゃあブラックホワイトは女主人公で男キャラ達と一緒に観覧車に乗って 「怖いから手…手をつないでいい?」とか、「次に乗るときはまた付き合ってやる」とか 言われるんだけど、「希薄な乙女要素」には入らないのかね 2013年10月12日 X/Y 発売 乙女@ポケモンシリーズ総合スレpart6 135 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 15 43 11.85 ID DyanAELs まだバッチ1個目だけどカルム(男主人公)との絡みに結構萌えてる お隣さん呼びが可愛い 136 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 17 20 18.00 ID kCwqc7Vy モブキャラに思いがけず萌えさせられたわ… あの会話男主人公だとどうなるんだろう 138 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 19 54 11.39 ID SuuZBWV6 男主人公の性格はコウキみたいなタイプかと思いきやユウキくんっぽくて大歓喜 クールかっこいいよクール 142 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/13(日) 10 59 13.31 ID 14EWCj1L 136 もしかしてミアレのリーマン? あれは不意打ちで悶えたわ BW2の時といい、ポケモン主人公はよくリーマンとフラグ立てるな 146 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/13(日) 16 44 14.11 ID OUfdQcZK カルムが黒髪クールイケメンで完全に私得だわ 今回主人公のこともあだ名で呼んでくれるのが地味に嬉しい 149 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/13(日) 19 05 28.83 ID 83VV/BbM 142 そうそう二階にいる人ね いきなりあんなこと言われたからびっくりしたw あの人と進展ないかなーないよなー… 男主人公にはデートがあるとか聞いたが女主人公にはないのだろうか 161 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 15 49 49.20 ID lpawTa+3 クリアしたけど今回本当イケメンすくないねw モブにちょっとと四天王一人カルムくらい サブウェイマスター的なのも女の子ばっかりだったし残念だ 169 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/15(火) 16 23 07.46 ID /2j5+pkW 〈略〉 乙女要素はオスのルカリオに見初められる事だと思いました 174 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/16(水) 02 45 05.77 ID yts9IfqO 169 あのイベントはルカリオが仲間になるのかと思ったけどそんなことはなかった 萌えたけどw 177 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 15 22 31.99 ID C3rQFEia [1/2] 174 〈略〉 その後、さらに萌える形でなるね もうこれで乙女的に満足することにしたww 179 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 18 26 19.00 ID beipW5S6 ポケパルレのせいか、人間よりポケモンにモテモテな感じがしてしまうww 180 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 18 45 29.20 ID Vo7C6W5x ケモナーってわけではないんだけど、ポケモン好きだからそれでもうれしいよw 思ってたより乙女要素は少ないなーと感じたけど、大好きなポケモンとじゃれてるだけで買ってよかったと思える 181 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 19 11 03.22 ID dEzh+Eyk [1/2] 他にも男女選べるのあったよね? ポケモンしたことないんだけど、どれか少しでも乙女要素あるの? オススメあったら教えて欲しい、楽しそうだからポケモンデビューしてみたい 182 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 20 10 09.05 ID 6khPObb0 181 環境的にやりやすいのなら 金銀DS ジムリと電話番号交換、一緒に写真が撮れる、ポケモン連れ歩き BWシリーズ 観覧車でデートが出来る(一部地雷が有るが)、2で映画女優になれる、電話で会話 XY 着せ替え要素、ポケパルレでポケモンと触れ合える DPtは何かあったっけ? やったのだいぶ昔だから記憶かおぼろげだ 185 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 20 51 05.24 ID dEzh+Eyk [2/2] ありがとう! BWとDptが気になる 後BWの地雷が気になるw 186 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 20 56 14.33 ID TrM1hRC2 185 「やまおとこ 観覧車」でググるとよろし ギャグだと流せれば問題ないかもしれないけど 188 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 21 25 56.51 ID dibdfoj+ 観覧車地雷は男主人公でやらなければ問題ない DPtはイケメン多い気がするけどこれは自分の趣味かもしれないw DPtシリーズやるなら処理速度の関係でプラチナ推奨 191 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 23 38 21.85 ID bl/MYror 182 BW2のおとしものイベントを外しちゃあかんぜ 最後まで見るの大変だけどなw あとポケモン全体に言えることだけど 主人公の存在が大切にされてるので脳内補完がしやすいと思う (仲間たちが信頼を寄せてくれたり、やたら絡んでくるライバルがいたり、敵のボスに執着されたり) そのうえポケモンとの信頼関係も築けるからたまらんわ 192 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 00 04 56.25 ID 5PRh3OPu 乙女要素ならダントツでBW2かなぁ BWも考えようによってはそうかな プラチナは別荘で一晩とかあるしねw 199 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 16 15 50.28 ID 011nt78mカルム以外だと、モブトレーナーでかっこいいなと思うのがちらほらいる。 観覧車イベントみたいのはないのか…。
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SS 感想板 SS に対する意見や感想用。 SS 以外のことは伝言板をご利用下さい。 他の方を不快にさせるような言動はご遠慮下さい。 名前 コメント 名も無き人々のSSから元気をもらいました。 転載禁止となってスレのやり取りが乗らなくなるのが残念無念 -- 名無しさん (2016-08-12 19 40 38) 誇張しすぎずエスプリの効いたSSが多くすごい安定感! 最近も頑張ってくれてる職人さん大好きです きりりんきゃわわ -- 名無しさん (2013-12-05 01 13 53) 何度読んでも飽きない良作揃い。このwikiがずっと残っていて欲しいです。 -- 名無しさん (2013-12-02 21 55 42) 一気に読むのがもったいなくてちびちびじっくり読んでます。愛がいっぱいで幸せ(^///^) -- 名無しさん (2013-07-03 03 28 35) シスシス吹き替えプレイ、桐乃が変態過ぎてフイタ。 最近桐乃の中の人がアイドルマスターシンデレラガールズの輿水幸子役に就任したので 桐乃が京介の横で、モバマスの幸子の全セリフを生で吹き替えるSSがあってもいいと思う。 桐乃の事だから京介が拒んでも積極的にやりそう。 -- 名無しさん (2013-05-13 11 06 20) ここのSSは本当に良作。何しろ愛が桁違い 管理大変みたいですが、可能な中で続けていっていただきたいです -- 名無しさん (2012-10-28 18 56 34) 管理人さん、職人さん、その他の皆様方、 本当にお疲れ様です!! SS楽しく読ませていただきました! とても素晴らしかったです! 新しいスレが出来るのを楽しみにしてます! きりりんかわいい...// -- 名無しさん (2012-10-27 01 47 15) ふぉぉぉおおおっっ!! 100スレキタァ!!!! 管理人さん、ならびに編集の方々、お疲れ様です! それにしても100スレですよ、100スレ! ここまであげられたSSの数の膨大さ。 にもかかわらず、現在もなお高いクオリティーであげられるSS。 それだけきりりんというキャラクターが愛されてる証拠ですよね。 職人の方々、いつもありがとう。 -- 名無しさん (2012-02-16 15 52 17) ここ最近の大量投下をやっと読み切りました。最高に楽しかった! スレの流れの中でのネタは、ろだの過去ログ見ながらその時の雰囲気を一緒に楽しむのもまた良いものですね 職人さんたち、編集者さんたち、いつものスレを作り上げてくれてる住民みんなに感謝。また読み返しに行こうw -- 名無しさん (2011-08-06 20 16 50) なんという器の大きな御言葉…… 編集者さんと職人さんには五体投地して感謝するっきゃない。いいwikiだ…… -- 名無しさん (2011-06-11 21 47 59) 暇を見てタグ付けに勤しんでいるものですが、やっぱり時間がかかりますな なんというか、大掃除の時に本棚を整理してるような感じw 内容をさら読みしてタグつけないといけないのについついしっかり読んでしまう そして時間がドンドン過ぎていくという 改めてみなの作品を見てると2828がやばいですなw SS職人の皆様、本当にありがとうございます -- 名無しさん (2011-06-11 21 45 22) かんりにん様、編集者の皆様、ありがとうございます。 自分勝手にガイドラインがあったほうが良いねなんて言って 何も示さずにほったらかしにしてしまってアクセスしてみたら SS名のガイドラインが出来上がっていたなんて…。 ほんとに大感謝です!! -- 名無しさん (2011-05-31 01 46 17) かんりにんさんお疲れ様です。 では、その方向性で行って見ようと思います。 -- 名無しさん (2011-05-29 22 24 01) お疲れ様です。 何やら熱く論議が行われていたようで。 私も「題名:XXスレ目XXX 展開:登,場,キ,ャ,ラ」でいいんじゃないかと思います。 長さに関しては、特別長いものを除き、取り合えず記載しなくてもいいのではないかと。 -- かんりにん (2011-05-29 21 40 38) その辺りが無難そうではありますね あとは一度かんりにん様他に確認(信認?)とって頂いて その後の判断次第といったところ、ですかね -- 名無しさん (2011-05-28 23 18 30) では、こんな所でしょうか。 展開については「日常系」「甘々系」「変態系」等一言で表す。 キャラに関しては「桐,京,佳,大,麻,沙,黒,あ,加,浩,フ,ブ,部,真,瀬,リ,御,日,珠,他,オリ」 ファイルサイズは記載しない。対象はSSとして投下されたもののみ。 具体例。想像○○:27スレ目859 せつない系:桐,京,オリ -- 名無しさん (2011-05-28 22 35 11) ん~……もしかしたらサイズは不要かもしれませんね SSの長さよりも人物や展開に比重を置いて探したい人のほうが多いような気がします 長いと言っても、短編10個分ぐらい長いのやつがそれほどあるわでもありませんし あとは登場人物は頭一文字でも十分判別可能かと。幸いかぶってる名前もありませんし まあ、見易さを重視するならフルのほうがいいのでしょうけど ここを利用しているのがPCのみでなく携帯も含めていることを考えると色々判断が難しいですね -- 名無しさん (2011-05-28 20 03 33) 長い、短いの「基準」を作っても良いとは思いますけど、 「長い」と「8.2KB」のタグの大きさの違いは殆ど無い(全角1文字分にしかならない)かと思います。 名前を略称にする、展開は主要なもの一つのみ記載する等の提案であれば、確かにタグを短く出来るかと思うのですが。 尚、下に記載しているとおり、小ネタの事は一切考えていない基準です。むしろ、小ネタにはタグ不要と思ってます。 -- 名無しさん (2011-05-28 19 16 19) ただ、タグは記載しすぎるとSSの数によってはページの大きさが 膨大になりかねないと思うので極力多すぎない方がよさそうですが さっきのは少し改めて、 小ネタより少し長い程度のSSなら「短め」、普通の完結の短編は特に記載しない ある一定以上のサイズのやつは「長め」としてもいいと思います -- 名無しさん (2011-05-28 19 03 29) 小ネタに関してはサイズフリーでいいのでわ(記載しない) サイズの基準を決めて短編、中編、長編にするっていうはどうです? (連レスものは基本サイズがどうあれSSがからまなければ小ネタになりますが) もしくは短め、長めとかでもいいですし -- 名無しさん (2011-05-28 18 58 11) こうやって一度決めてしまえば、自分で追加ヨロができますからね たぶん、欲しい人が自分でつけてくれる可能性は低いでしょうがw、これ以降の自分のSSにはその形式で付けたいと思います SS置く場所を提供してくれている管理人さん、編集者さんたちにいつもお世話になっていますし、これくらいならできるので -- 名無しさん (2011-05-28 18 41 55) 具体例。想像○○:27スレ目859 せつない,甘々系:桐乃,京介,オリキャラ有り:8.2KB 又、ページ内埋め込みタグに関しては、 半角「SS」並びに、メニューに載せたタグのうち 「その他」、及びファイルサイズ以外のものを全て記入する。 こんな所ではどうでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-28 18 19 39) 又、キャラクターは基本的に、京介視点での呼び名or下の名前。複数の場合間に半角「,」。 尚キャラクターの順番は、桐乃以外登場順で 「桐乃,京介,佳乃,大介,麻奈実,沙織,黒猫,あやせ,加奈子,浩平,フェイト,ブリジット, 部長,真壁,瀬菜,リア,御鏡,日向,珠希,その他キャラ,オリキャラ有り」の順で記載。尚、情報タグはリンクから半角スペース空ける。 こんな感じの基準はどうでしょうか?(SSのみの基準となりますケド) これなら、誰でもタグの追加が出来るので、タグ欲しい人が自分で追加ヨロで済むかと思います。 -- 名無しさん (2011-05-28 18 18 54) それでは、ひとつ情報タグの統一に関する提案を。 現状で残ってる>名無しさん (2011-05-27 21 07 11) のフォーマットを基本として、 展開:登場キャラ:サイズ(単位KB小数点以下1桁迄)で登録していくのはどうでしょうか。(「:」は全角) 展開については議論が残りますけど、基本は「せつない系」「日常系」「甘々系」「変態系」「くんか系」の組み合わせで何とかなるかと。 要は大体の傾向が分かれば良いので。それらの展開以外のものであれば、「その他系」としておく。尚、組み合わせの際は半角「,」を付ける。 -- 名無しさん (2011-05-28 18 18 38) 数が数ですからね 登場人物ぐらいなら何とかなるかもですが、 展開とかはどうつければいいのかわかりにくいのもありますしねえ -- 名無しさん (2011-05-28 16 56 39) 職人や編集者さんの負担になるんじゃ元も子もないし、多少不便があるとしても現状でいいんじゃないかな -- 名無しさん (2011-05-28 13 55 13) タイトルだけじゃ誰が出てくるかは不明だし、 でもって内容は切ない系は避けて読みたい人もいるだろうし 何かガイドラインでもあればいいのかなと思いますね。 私も何個かSS書いてますけど正直、upしたらそれまでで その後、自分のSSのタイトル編集やらするのはメンドイというのは同意ですが…。 -- 名無しさん (2011-05-27 23 09 22) 展開、キャラやファイルサイズ等は残しておこうと思ったのですけど、 そのタグ情報の書式に個人差があると、結局IDと同じかなーと思って削除しました。 統一的な書式を作っての、情報記載も考えたのですが、めんd(ry 統一見解できたら、情報のみ記載します。 (寧ろその場合、作者以外でもタグつけても大丈夫な基準があると良いかもしれないですね。) -- 名無しさん (2011-05-27 22 14 09) ひょっとして、タグ全体を削除なされました? いえ、もちろん全然問題ないんですが 自分も賛同して、見つけた自分のSSに関しては登場人物と文量書き込んでみてたので、ちょっと吃驚してしまって。 改めて、たくさんの作品投下ありがとうございます。これからも気持ちよく書き込める、スレとwikiであるといいですね -- 名無しさん (2011-05-27 21 07 11) ID,展開,登場キャラ,ファイルサイズに関して、一旦つけてから10日ほど経ちまして、 その間ID付きでのSS投稿を行いましたが、どうも不評(少なくとも積極的同意は無い)のようなので、 これらの情報タグを削除しました。ご了承ください。>名無しさん (2011-05-15 01 21 59) 46スレ202-207参照 -- 名無しさん (2011-05-25 16 42 24) これで、今までに掲載された私のSSに関しては、初期ID,展開,登場キャラ,ファイルサイズ、を付け終わりました。 見づらいetcで、他の手法があれば訂正していきます。 但し、勝手にページの構成自体を変えることはできないです。>伝言板参照 -- 名無しさん (2011-05-15 11 25 01) 早速のご対応ありがとうございます! 利便性が高まればみんながもっとアクセスして、よりこのwikiも活性化すると思いますので他の職人の皆様もご協力よろしくお願いいたします。 -- 名無しさん (2011-05-15 09 39 46) 試しに私のSSだけ、メニューのリンク後に、名前+傾向をつけてみることにします。 他の方の作品につきましては、↓で議論の有りますとおり、本人が周知したいと思われたときのみとご了承ください。 -- 名無しさん (2011-05-15 09 18 00) 長編・短編よりもSS職人タグ情報みたいなものがあると便利かなー。 糖尿病になりそうな甘々な展開なSSもあれば、変態SSや、原作準拠系なものと面白いけど様々あり、そのときで自分の趣味にあうものを見つけるのはやや大変だったりします。 職人によってSSの傾向が同じになると思うから、各職人様がアップされたあとに適当なひまなときにでも、初期IDを用いてSSの文頭にでも各作品ごとにつけてくれると非常にうれしいです。 そうすれば検索でそのIDをひっかければまとまって出てくれる。 ……SS職人のみなさまから「めんどいのヤダー」と言われるのを覚悟でのダメもとでのお願いですが。 -- 名無しさん (2011-05-15 01 21 59) SS更新きてる!スレ行けてない間にこんなに良作ばかりたくさん投下されてたのか! 「プリクラの行方」とか楽しすぎ可愛すぎで最高w きりりん同様に表情が2828で固定されちまうw -- 名無しさん (2011-05-14 18 51 38) 作品を投下してくれる職人さんと、その環境を維持してくれる住人の方々のお陰です。 ありがたいことです。 -- かんりにん (2011-05-14 01 12 23) wiki20万ヒットおめでとうございます。SS一覧も10万超で、いかにSSが読まれているか分かりますね 相変わらず各作品色々と濃くw、スレ内の小ネタまで収録なので、スレに行きたくなり書き込みたくなるいいwikiだと思います 要望の長編か短編かはどこで線を引くのかも難しいですし、現状でもいいかと思います -- 名無しさん (2011-05-12 13 41 53) 短編長編の記載ですか? うーん、個人的には開けばわかると思うので必要性を感じませんが、 あった方がいいんでしょうか。 ひとまずその基準などについて、お考えがあればお教え頂ければ。 また、現在編集権限をログインメンバーのみとしているため、 編集を行いたい場合はメンバー登録をして頂くか、 もう少しお待ち頂けると助かります。 ちなみに小ネタの基準は明確ではなく、単発的で短いものを小ネタ、 そして複数人での連作状態となったものを小ネタ集としています。 -- かんりにん (2011-05-11 00 20 03) 小ネタのほかにも短編と長編の記載があるといいと思います。 -- 名無しさん (2011-05-10 21 43 38) お言葉ありがとうございます。 最近は積極的に編集に参加して下さる方も増えまして、 段々と”皆のwiki”に近づけているかなと思ったり。 そしてこのwikiが住人や職人さん達のお役にも立っているのであれば、 きっと他の編集者さん達の励みにもなると。 そしてそれがまた…と、上手く好循環を築き上げていきたいですね。 -- かんりにん (2011-04-12 01 35 54) まとめwiki、いつも有難う御座います。 最近は流れが早いですので、こうしてまとめられていると読みやすくて助かります。 最近は色んな種類のSSが出てきましたね! 最近特に、ちゅっちゅ、離さないで、妹姫など、私好みの作品が多く、嬉しい限りです。 書き手様、管理人様、これからも頑張ってください。 -- 名無しさん (2011-04-10 17 59 44) まとめwiki運営、本当に有難いです。読み手として空き時間に高坂兄妹に浸れてやる気を一杯貰ってます 書き手の方も、きっと作品を置いてくれる場所があるというのはモチベーション向上するのではないでしょうか ここ数日スレ速くて、幾つもの明るいギャグ系や「離さないで」をじっくり読むことが出来、とても嬉しかったです -- 名無しさん (2011-04-10 11 40 42) 職人さん達の創作力は、ホント凄いですよね。 そしてそれをまとめることで、少しでも誰かのお役に立てているのであれば、 編集する側としても嬉しい限りです。 頑張って下さい。 -- かんりにん (2011-03-25 01 11 08) 昨日やっとここを訪れる気分になれて、SSを読ませてもらい、久々に笑いました。 ふっと、身体からも心からも息が抜けて、今まで緊張し続けていたことに気付かされ、楽になりました。 自分の好きなものが、多くの人にも愛され、創作されまとめられているって素晴らしいですね。改めて実感。元気沸いてきました -- 名無しさん (2011-03-23 19 50 55) 「KKK会報より」が地味にじわじわきましたww またほかの作品も素晴らしいものばかりですねー。 ほんと職人様に敬礼です。 いつもありがとうございます! -- 森めめんと (2011-03-21 07 09 19) 昨日スレにあった書き込みによれば、登録数は既に360件に達しているとか。 いやー、ホント凄い! でも、私はただの住人その一に過ぎませんよー。 全ては職人さん、そして住人皆のお陰。 スレあってのまとめwikiです。 -- かんりにん (2011-03-10 00 49 20) 22スレ辺りから各スレごとにおよそ20以上のSSが投下されてるのかw スレの消化速度もあいまってこれだけ増えるのも頷けますな 初めから読み返すだけでもすごく楽しい時間が過ごせます。 ここを作ってくれた管理人さんには本当に感謝しきれません -- 名無しさん (2011-03-08 20 27 38) このwikiを立ち上げた当初、これほどのペースで掲載数が増えるとは思っていませんでした。 まさか、2ヶ月で保管庫を3つに増やすことになるなんて。 しかも、どれも素晴らしい作品ばかりで、職人さん達の創作力に脱帽です。 -- かんりにん (2011-03-07 01 18 54) ついにSS保管庫も3つ目へ入ったので、管理人さんに感謝しつつ01~30スレ分を一揆読み。 いやホントに面白い。ギャグやネタが多かった初期も、2828ネタ満載な後半も。飛ぶように過ぎた素敵な時間をありがとう -- 名無しさん (2011-03-06 18 36 08) まとめていて2828しちゃうのばかりだから、編集中も幸せな気分になれますw -- かんりにん (2011-02-21 00 49 04) 管理人さん、SS職人の方々、絵師の方々、いつも楽しく拝見させていただいてます。 どの作品も桐乃、そして俺妹を愛してるんだなぁというのが伝わってきて、 とてもあたたかい気持ちになります。これからもよろしくお願いしますw -- 名無しさん (2011-02-20 03 20 10) r ??? ? ?f r -- r (2011-02-18 13 54 15) 職人さん達のレパートリー、ホント凄いですよね。 タイトル付けるとき、これはむずかしいって悩むこともしばしば。 今はタイトル付いてることが多くて助かってます。 -- かんりにん (2011-01-28 21 11 46) 職人様全員名無しなのがもったいないくらい、レベル高いの多いなw そして元ネタをほぼ網羅している管理人さんスゲェw -- 名無しさん (2011-01-27 20 51 40) 凄い量ですよね~。 作品を投下しやすい雰囲気が、多くの職人さんを呼び寄せる、 良い循環が生まれているのかもしれません。 作業していて嬉しい悲鳴状態です。 節度を守ることでSSに興味がない人とも上手く共存し、 今後も良い雰囲気が保たれるといいなと思っています。 -- かんりにん (2011-01-17 23 10 37) 22、23スレとSSの量ハンパないね。しかもバリエーションに富んでいて、小ネタSSも楽しいものばかり。 職人さんと管理人さん、wiki編集者さんに心から乙と言いたい。 -- 名無しさん (2011-01-17 10 02 03) 了解です。 書き込むほうで出来るだけ、限度に注意して行きたいと思います。 レスありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-01-13 19 34 31) 管理人さんの判断に一票。どうしても気になる方には各自編集して頂くこともできますし、何より二次創作ですからね -- 名無しさん (2011-01-13 09 52 26) なるほど。 ただその場合、どこで線引きをするかの判断が難しいのが問題です。 また、注釈も付けすぎるとネタバレにもなってしまい、 作品を読む前から内容がわかってしまうという面もあります。 そもそも二次創作の時点で程度こそ違えど原作とは異なって当然ですので、 ↓にあるような読者が痛みを感じるようなものを除き、 特別注釈は不要かなと、個人的には思っているところです。 作者さんご自身がそれを周知したい場合、書き出しに注釈を入れるか、 一覧を編集し、注釈を入れる形で各自ご対応頂く、でいかがでしょう。 -- かんりにん (2011-01-13 01 17 14) くんかネタ書いてる人間がこんな事いうのもアレですが、くんかネタは原作の雰囲気を改変してると思われる方もいるかなー・・・とか思いまして、『※くんかたん』あるいは『※これはひどい(褒め言葉)』とか付けるのはどうでしょうか? やっぱり、どうしても、原作からはみ出る領域について、許容範囲が各々違ってきてしまうものでしょうから・・・ もっとも、タイトルで十分判別が可能な気もしているのですが・・・ -- 名無しさん (2011-01-12 06 48 40) 確かにそれは一理ありますね…「※切ないお話」とか付けてみましょうか? ちなみに誰でも編集できるので、他にいいアイデアがあれば遠慮なくどんどんやっちゃって下さい。 -- かんりにん (2011-01-02 19 51 36) 最後のお願い:11スレ目940とか、 アニメOP「雨の中の桐乃」妄想&12話Aパート予想:13スレ目35とかって、 桐乃好きが見たら微妙に心を痛める内容のものだと思うんだけど。 あくまでSSだし、個人の好みもあるだろうけど、それぞれのタイトルの隣に注釈があったほうがいいんじゃないかな・・・。 -- 名無しさん (2011-01-02 17 02 46) 変態桐乃の人また降臨しないかな -- 名無しさん (2011-01-02 00 23 54) コメントテスト。 誹謗中傷とかはやめてね。 -- かんりにん (2010-12-31 20 16 23)
https://w.atwiki.jp/mobass2017summer/pages/64.html
作品No. 003-R タイトル 【R18モバマス】本田未央「流星インブリード」 感想者名 関西ちくわ 感想本文 なんで本田未央すぐ犯されてまうん?というジョーダンはおいておいて。賛否両論ある作品であったと思いますが、敢えて言わせていただきます、エロくてとても良かったと!兄弟はどちらも最低のクズ。でもそれでいい。クズだけど性豪。それがいい。チ〇コ以外に良いトコロが一個もない兄弟に堕とされることこそが、悲しいけれど、最高にケモノじみていて背徳的でエロい。(犯される側にとってはたまったもんじゃないですが)嫉妬と共に羨望の対象でもあった筈の未央を性処理玩具として手ひどく扱う様は、下衆の行為とは理解できながら、同時に昏いときめきを禁じ得ませんね。(犯される側にとってはたまったもんじゃないですが)そしてきっちり堕ちきって、比較からの宣言はお約束ですがお見事です。(犯される側にとってはたまったもんじゃないですが!笑)最後の3Pのシーンはどこを切り取っても絵面が凶悪強烈にエロくてですね……『――こんなに気持ちいいのなら、もうどうなってもいい』状態でした(泣)肌にプリップリの艶がある未央が、サンドイッチされて、本能むき出しになっちゃってるのは…うん…きつい……でもエッチ……辛い…とても…でも…イイ……うぅぅ…。個人的には未央が初めて兄に犯されるシーンが一番好きです。兄の声が聞こえた瞬間の未央の絶望を思うと胸と下腹部がズキズキとしました。弟に犯されていながらも同じ血の流れる兄に怯えたりはせず「お兄ちゃん、行って来るね」なんて声を掛けていたのに、それが裏切られたわけですから。ひょっとすると豹変した弟とは違い、何も知らず変わらないままの兄が未央の心の拠り所であったのかもなんて妄想すると特にクルものがありましたね…(ゲス顔)最後に「おっほ♡」と感じた文をお伝えします。(26レス目)『マヨネーズ容器を踏んだかのような強烈な発射感が続いて、鈴口がバカになりそうなくらいにビュウビュウ噴き出ている。』→勝手に脳内にブピブピ音が再生されて下品な感じがしました(58レス目)『痙攣する体を挟み込む二人の体熱が理性ごと私を押し潰す。』→不快な暑苦しさがあるのに、無理矢理負かされちゃってる感が良かったです 作品No. 003-R タイトル 【R18モバマス】本田未央「流星インブリード」 感想者名 新居ゆあ 感想本文 「こーら。お姉ちゃんをムシすると、椅子にしちゃうからね!」すべてのほったん。実際、血を分けた家族、もとい一緒に育ってきた仲なら、思春期を経てなお、そういうの意識しないことがほとんどですからね。特に、おねーちゃんから弟に対しては。仕方ないといえば仕方ないのですが、未央ももうちょっと意識を向けよう。家族であると同時に、もうアイドルでもあるんだから。だから、代わりに自分がイスになるよと言ってあげたいです。 舐めながら聞く姉さんの女の喘ぎは デビュー曲よりも俺を熱く興奮させた。やってることがアレなので、行為そのものや至る過程なんかでも、逸脱具合はみてとれるのですが…。その中でも、この一文が何よりの歪みを象徴しているようで強く印象に残りました。 それにとびきり可愛い実姉と~ 例え死んで生まれ変わっても滅多にある事じゃない。まあ、滅多にあるコトじゃあないですよねえ…。実際、家族になれるって幸せなことなのでしょうかと疑問に想います。特別感、優越感はあると想いますし、行為なんかでの罪悪感を抱けるのも、また特別なことかも知れませんが。1番の近くに居ながら、絶対に届かない、届いてはいけない存在。ある意味で、おあずけを食らっているようなものですし、大半はおあずけ感覚ですらないと想います。…だからこそ、その味を知った時の感覚は、これほどに計り知れないモノなのでしょうか。 未央からこっそり受け取ったスペアキーで玄関を開ける。これ、どのタイミングで渡したのかでまたいろいろと考えられますね。早い段階でだったら、それこそ、取り返しがつかなくなる前に助けて欲しかった、せめて来ることで抑止力になって欲しかったのかも知れませんし、そうでないなら…。もう戻れないところまで来たから身を引きたいけど、言葉だけで告発すればプロデューサーは未央を守ろうとするだろうから、そうやって巻き込んでしまわないように、自分たちだけで沈まなきゃいけない。そのためには、何も知らないまま現場を見せなければいけなかった、だから、明確に騙した後で渡した、とか。その辺を考えるとセツナいですね。せめて、せめて。身体はもうプロデューサーでなく違う方を選んだから、プロデューサーに守護らせる意思を持たせないままに関係を断ち切らせる、そんなために見せ付けた…というものではない、と否定して欲しい、なんて想いながら。 作品No. 003-R タイトル 【R18モバマス】本田未央「流星インブリード」 感想者名 Aiwate1 感想本文 様々な性癖にヒットする要素がごった煮ながら高いレベルでまとまっていて、しかし背筋まで痺れる「背徳感」が効きまくってる「オカズ」に相応しい一品.。某みんなのにされる薄い本の導入の如く冒頭から親しげな本田未央さん15歳、ほぼ裸でのしかかるなんてこれは親族でも勘違いさせても仕方ないよね。このチン媚犯罪者めが!かくして繁殖の得意なフレン……獣と化した兄弟と憐れな未央のまぐわいはまさに迫真の描写、特に風呂場でたどたどしくも致してもらうシーンと言葉責めしながらねっとり子宮攻めするシーンはほんとすき(語彙力低下)。作者特有の孕みオプションもイイね!ところで我らがヒーローたるプロデューサーはどうしたかと言うと、しかし残念ながら両方の意味で小物、シンデレラを救うことはできなかった。童貞丸出しの振る舞いじゃなかったらこの後の展開も変わったかもになあ。この無常感が寝取られを更に加速、諸兄の右手速度も最高潮へ達するだろう。ラストの一行もまた秀逸。主人公様の自らの退場か殺し合いか、全員の劇的な破滅は避けられない予感がひしひし。とりあえずプロデュース業にはセックスのテクも必要なんだな!と読後勝手に納得。最後にエロSSに一番の賛辞となる言葉を贈ろう。抜きました!!! 作品No. 003-R タイトル 【R18モバマス】本田未央「流星インブリード」 感想者名 Freege(患部) 感想本文 私はNTRは非常にニガテなので普段は避けるのですが、それはそれとして、寝取り側のカタルシス(特に本田弟の歪んだ優越感)を濃厚にカバーしてくださってるのが個人的にありがたい限りです。NTRは精神の描写なくして成り立たない、そこをキッチリ抑えてくれたおかげで楽しめました。あと数ヶ月かけて徐々に関係がフェラ→パイズリ→生セックスとズブズブになっていくのに臨場感を感じます。ほかには本田兄の告白のなかで>間近で見る妹のナマチチはやはり大きい。>未央の彼氏になる男はこんなスケベな身体を無茶苦茶に出来るのだ。>オレは小さい頃から未央の面倒を見てきたのに>兄弟ってだけで胸すらも触ってはいけない。>こんな不公平があるかと舌打ちしたくなる。ここらへんの心理描写は近親相姦の醍醐味ですね。お話の構造としては、托卵を序盤から匂わせつつ、それを明かすのが最後の最後であるという点、プロデューサーにそれを明かされた瞬間のことを読者に想像させて煽らせる効果に遊び心を感じます。この構造が(擬似)書簡体という形式ともぴったりハマってます。
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野球感想chとは 2018年4月10日犬食べる配信にて、Ustream Checker内における野球の話を中心にした配信の需要増大のため開設。 横浜DeNAベイスターズサポーターの配信者サンプルが配信することを想定して作られたchであるが、今後ここのchを中心に活動する配信者も登場するかもしれない。 chを使いたい人は野球感想ch公式Twitter宛てにDMで聞いてみてください。 配信ページ・Twitter Ustream Checker FC2 野球感想ch 野球感想ch Twitter @baseball_ch0410
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唐戸光博(からと みつひろ) 演出家・撮影監督の武山篤と同様にディジメーション(後にGONZOと合併)のCG・撮影出身。 演出に転身してからはそのGONZOを拠点にしていたが、経営危機前後から同社と共同制作も多かったAICを中心に活動。 フィルモグラフィー 少女革命ウテナ(1997) 制作進行 3話 サクラ大戦 ~轟華絢爛~(OVA/1999) コンポジット 3話 ベターマン(1999) CG制作 3話 15話 20話 25話 26話 ヴァンドレッド(2000) 撮影監督 ヴァンドレッド 胎動編(2001) 演出 撮影 FF U ~ファイナルファンタジー アンリミテッド~(2001-2002) 2D撮影監督(林コージローと共同) ヴァンドレッド the second stage(2001-2002) 撮影監督 最終兵器彼女(2002) デジタルディレクター 絵コンテ 11話(山田弘和と共同) カレイドスター(2003-2004) 絵コンテ・演出 6話(福多潤と共同) 演出 12話(福多潤と共同) 17話(福多潤と共同) 24話(福多潤と共同) 26話(筑紫大介と共同) 29話(福多潤と共同) 30話(福多潤と共同) 35話(福多潤と共同) 39話(福多潤と共同) 44話(福多潤、金崎貴臣と共同) 48話(金崎貴臣と共同) 51話(福多潤、筑紫大介と共同) 爆裂天使(2004) 演出 11話 巌窟王(2004-2005) 演出 4話 10話 18話 砂ぼうず(2004-2005) 演出 16話 23話 トリニティ・ブラッド(2005) 演出 7話 12話 18話 23話 SoltyRei(2005-2006) 演出 13話 18話 ARIA The NATURAL(2006) 演出 2話 9話 14話(室谷靖と共同) 15話(平池芳正と共同) 23話 ああっ女神さまっ それぞれの翼(2006) 演出 7話 マージナルプリンス~月桂樹の王子達~(2006) 演出 2話 パンプキン・シザーズ(2006-2007) 演出 10話 20話 ロミオ×ジュリエット(2007) 演出 4話 10話 瀬戸の花嫁(2007) 演出 4話 13話 20話 25話 スケッチブック~full color s~(2007) 演出 1話 7話 13話(平池芳正と共同) ロザリオとバンパイア(2008) 演出 5話 11話 S・A~スペシャル・エー~(2008) 演出 5話 14話 19話 天体戦士サンレッド(2008-2009) 演出 3話 4話 13話 14話 21話 22話 瀬戸の花嫁OVA 義(OVA/2009) 演出 3話 異世界の聖機師物語(OVA/2009-2010) 演出 2話 7話(仁昌寺義人と共同) 咲-Saki-(2009) 演出 16話 うみものがたり~あなたがいてくれたコト~(2009) 演出 5話 天体戦士サンレッド 2ndシーズン(2009-2010) 演出 29話 30話 37話 38話 51話 WORKING!!(2010) 演出 1話 迷い猫オーバーラン!(2010) 演出 3話 アマガミSS(2010) 絵コンテ 13話(島津裕行、平池芳正と共同) 演出 2話 8話 13話 20話 25話 Carnival Phantasm(OVA/2011) 演出 2話 4話白き月姫ファンタズムーン 5話 6話タイガー道場 9話 Persona4 the ANIMATION(2011-2012) 演出 1話 僕は友達が少ない(2011) 演出 5話 11話 13話 恋と選挙とチョコレート(2012) 演出 1話
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アマカノ 点数:12P 票数:10票 (2014-12-19) あざらしそふと ▲感想14-30.恋する少女と想いのキセキ ~Poupee de souhaits~ ▼感想14-32.超昂天使エスカレイヤーReboot ▲2014年に戻る 1-391■アマカノ■+1 CP H4 468 ビギナー向けの1本。アクの強かった今年の作品群でもトップクラスの雰囲気がある今作品。準メインとさせていただきます。 CVの方たちの熟練度もあって非常に安心して聞ける。意外にくせになる。 ちなみにあんな場所で冬のア○○ンはできないぞ。クソ寒くて普通に死ねる(実体験)。 特典のマキシシングルには随分落胆させられたけど、ヒロイン厳選、シナリオもまあまあとこれぞエロゲと呼べる古典的手法が満載の作品。 早くOPのフルバージョン出してください。本当にお願いします…orz 1-176■アマカノ■-- CG H5 423 イチャラブ抜きゲ枠その1 イチオシおっぱいは子犬系後輩のこはるちゃん ちっちゃな身体におっきなパイパワー! あのおっぱいで「センパイ!センパイ!」と抱きついてくる破壊力はたまんねー!滾る! 立ち絵で口の中にあるハートがまたかわいい!八重歯もかわいい!堪らん! 背が低いのにおっぱいが大きいのがコンプレックスなこはるちゃんやべぇぇぇぇぇぇ!主人公もげろ! あ、でもやっぱり「あなたさま」はないわー 1-357■アマカノ■-- CG H5 276 究極の抜き特化萌えゲー(アペンド有り)。劇的に可愛い彼女と雪国でイチャつく。最高に抜けるエロもそうだが、 個人的にヒロインとキスするときCGもしくはキス顔立ち絵がグッと寄るのが良く、最高のキスをしまくれた。 そして、木村あやかさん好きの僕に紗雪は凶悪すぎた。(枯れた) 1-038■アマカノ■-- CG H4 210 主人公の名前変更可で、最初に「あなたさま」という呼称を聞いた時はやっちまったな……と思った。 クリアする頃には脳内で木村あやかが「あなたさま」を連呼していた。 すると気づいた。俺はあなたさまだったんだ。 1-332■アマカノ■-- CM H5 201 年末にして今年一番抜けたゲーム 主に後輩のおかげ やっぱりエロゲーの主人公足るもの1回のHで3発4発の射精は普通にできるべき 1発で終わるような軟弱な主人公はどんどん排他されていってもいいと思う 1-224■アマカノ■-- C- -- 126 コタツ先輩枠 とっぱらに近い空気を感じていただけにエロに収束してしまった感じはもったいない。もう何周かして細部を確かめたい 1-104■アマカノ■-- CG H4 124 CGのクオリティが高く、ヒロインが彼女になるまでの過程が丁寧に描かれていた 個人的にこたつのシーンがまったりしててよかった 1-278■アマカノ■-- G- H4 125 もう1個イチャラブゲー。舞台が雪国でいい雰囲気 cv真中海の年上キャラは鉄板ですな。アペンドで聖先輩のアナルプレイ待ってます 1-338■アマカノ■-- C- H4 20 秋野花ちゃんかわいい 1-432■アマカノ■+1 CG H4 0 ▲感想14-30.恋する少女と想いのキセキ ~Poupee de souhaits~ ▼感想14-32.超昂天使エスカレイヤーReboot ▲2014年に戻る
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感想・攻略まとめ チャボット・ルーティン 1/2 Re.+感想・攻略まとめ チャボット・ルーティン plus感想・攻略まとめ 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/26(木) 23 27 04.30 ID ZQLQqYSxO プレイしてみたけど鉄骨が降ってきた 文章表記の基礎を確認しようぜ 6 名前:チャボ担 ◆fTEYN6WrNg 投稿日:2009/03/26(木) 23 33 11.46 ID 7jAlA0wn0 5 具体的にどこのこと? 7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/26(木) 23 47 38.79 ID ZQLQqYSxO 6 点線(…)は二字分の長さで書く 鍵括弧内の終わりに句点を付けるか付けないか統一(本来は付ける物だが最近では付けない作家も居る) 地の文に口語感覚で読点が入ってる などなど 8 名前:チャボ担 ◆fTEYN6WrNg 投稿日:2009/03/26(木) 23 51 09.97 ID 7jAlA0wn0 7 三点リーダーに関しては意図的にしている。 カギ括弧内の終わりに句点は付けないように統一したつもりだったんだけど もし付いていた部分があったなら、それは俺のミスだと思う。 良かったら場所を教えて欲しい。 地の文に口語感覚で読点が入っている点は俺の力不足だと思う。 9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/27(金) 00 16 30.04 ID xHJrsz5PO 8 開始より帰宅→PC立ち上げ→閉鎖を知るシーンにて マコト「スレッドが乱立しているがどれもサイトへ攻撃的な書き込みだらけだ。」 意図的なのか分からないけど 『寝床から出る。 キッチンへ行き、蛇口をひねる。 水の流れる音を何をするでもなしに聞く。』 ここがぶつ切れになっていて気になる 11 名前:チャボ担 ◆fTEYN6WrNg 投稿日:2009/03/27(金) 00 20 57.04 ID +g94N6+K0 9 thx。 句点は次の修正版で直しておく。 ぶつ切れの部分は気になった人が多いみたいで、これも修正しようと思う。 13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/27(金) 01 06 01.63 ID w75Df9/G0 攻略できるの? すっごく死んでるんだけどwwwwwwwww 14 名前:チャボ担 ◆fTEYN6WrNg 投稿日:2009/03/27(金) 01 08 38.53 ID +g94N6+K0 13 できるよ。 選択肢次第では詰まる事あるんだけど、どこ辺りから鉄骨ルートにいってる? 15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/27(金) 01 22 02.87 ID w75Df9/G0 14 けんか別れっぽいことになって、好きだって言ってあぼーん 16 名前:チャボ担 ◆fTEYN6WrNg 投稿日:2009/03/27(金) 01 25 11.10 ID +g94N6+K0 15 サイト荒らされてチャボ宅に入れてもらおうと説得しているところ? どの選択肢を選んでもあぼーんなら たぶんチャボットとの信頼度が足りてないんだと思う。 チャボットにお払い箱にされた時の対応がポイントになると思う。 あと、チャボットと一緒に買い物すると信頼度があがりやすいかも知れない。 17 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/27(金) 01 27 23.03 ID w75Df9/G0 16 すっげぇありがとう。 がんばります!! 作成頑張ってください 19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/27(金) 01 39 14.05 ID YTwhum9R0 鉄骨エンド多いなw 21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/27(金) 01 56 02.67 ID w75Df9/G0 むっちゃつむwwwwwwwwwwwwwww 腹いてぇwwwwwwww ただ、一歩進んだ 22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/27(金) 01 59 01.05 ID 7DUu8GGF0 難易度が高いっていうかただの総当たりじゃねーか 23 名前:チャボ担 ◆fTEYN6WrNg 投稿日:2009/03/27(金) 02 09 01.60 ID +g94N6+K0 21 おめw 22 総当たりではないよ。 パラメーター+フラグ制だから、それまでの選択肢次第で分かれる事もある。 チャボルートでは理不尽な選択の結果はほとんどなかったと思う。 24 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/27(金) 02 12 10.62 ID w75Df9/G0 くっそー!! 専門知識がないからなおさらきついwww とりあえず、総当たりしてるが、市にすぎだろ常考 4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/27(金) 07 38 26.43 ID UIVVJGWI0 シナリオライターの日本語センスは山田悠介に匹敵すると思うぜ いいか、クソみたいなテキストも極めれば個性となる! そう、Keyの樋上いたるのようにな! 頑張れ! 11 名前:8 投稿日:2009/05/03(日) 22 17 42.41 ID 6+jnyMw8O 待っている間にゲーム落として遊んでたら 死亡エンドで終わってしまった 何てこったい とりあえず録ってくる 12 名前:チャボ担 ◆fTEYN6WrNg 投稿日:2009/05/03(日) 22 31 53.98 ID ThPQ6B8l0 11 バッドエンドはどの辺りシナリオから入ったかによって対処方が違ってくる。 サラシルートは川寄りの選択とチャボットと距離をおく必要がある。 17 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/05/03(日) 23 05 42.16 ID Lleoq9il0 エロシーンはありますか 19 名前:チャボ担 ◆fTEYN6WrNg 投稿日:2009/05/03(日) 23 15 05.05 ID ThPQ6B8l0 17 ギャルゲだからない。 17 :名無しさん:2009/03/25(水) 21 08 40 参照元判定による書き込み規制の選択肢選んでも BADエンドになってしまいます・・・ 18 :チャボ担 ◆fTEYN6WrNg:2009/03/25(水) 21 28 10 たぶんそこまでに出てきた、サイト作りに関する選択肢でミスがあったんだと思う。 記憶系の選択肢やサイトの告知文、サイトのデザインなどが関係していると思う。 チャボットと一緒に買い物すると少し余裕ができるかもしれない。 19 :名無しさん:2009/03/25(水) 21 55 07 ヒントのお陰で先へ進むことができました。 が、告白のところでBADエンドに・・・ もう一度やりなおしてきます。 20 :チャボ担 ◆fTEYN6WrNg:2009/03/25(水) 22 00 35 告白のところはチャボットとの信頼度が低かったためだと思う。 お払い箱にされた時の対応がポイントになると思う。 21 :名無しさん:2009/03/25(水) 22 21 47 お払い箱のシーンは「そんな身勝手な!」以外を選ぶと BADエンドになってしまうのでこれでOKですよね? 22 :チャボ担 ◆fTEYN6WrNg:2009/03/25(水) 22 36 02 それでおkだと思う。 あとは細かい部分の積み重ねだと思うので、 チャボットは子供扱いされるのが嫌い、 チャボットはお姫様、 冗談を言いすぎないようにって点を注意して選択肢を選ぶと良いかもしれない。 チャボット・ルーティン感想・攻略まとめ 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/12(木) 22 45 49.03 ID snqJkWmF0 開始1分で説明台詞が気持ち悪くなってやめた 6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/12(木) 22 51 21.02 ID luVjkATv0 はやく帰える 19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/13(金) 00 21 42.47 ID NoMw19qV0 前張ったのも多分俺w あと説明台詞が多いってのは慣れてない人にありがちなんだが 独り言が多いのはただの変な人なんで気をつけたほうがいい。 (つか俺も素人なんであんまり偉そうなことはいえんが) 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/13(金) 23 40 45.10 ID CYHytO++0 効果音がでかいのが難点 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/18(水) 23 32 35.56 ID l01y/FxP0 何度やり直しても鉄骨が落ちてくるwwww 選択肢結構シビア? 4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/18(水) 23 36 36.23 ID hHHJSSE+0 3 どこの場面から鉄骨シナリオに移行してるの? 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/18(水) 23 38 40.49 ID l01y/FxP0 旅行後にサイトが荒らされ、チャボットの家の前で手助けを断られた所です。 6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/18(水) 23 47 03.57 ID l01y/FxP0 ごめw普通に入れて貰えたwwスマソ 7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/18(水) 23 47 20.61 ID hHHJSSE+0 5 もし、チャボットに協力させてもらうための選択肢を どれ選んでも鉄骨シナリオなら、チャボットとの信頼度が足りてないんだと思う。 電気屋で一緒に買い物すると信頼度が上がるかも知れない。 あと、お払い箱になった時の対応も分岐点になると思う。 8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/18(水) 23 47 58.66 ID hHHJSSE+0 6 把握w 11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/19(木) 00 15 58.09 ID uu4jb3eF0 CVとは凄いな 声優いるとは期待 13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/19(木) 00 29 39.01 ID 7VxVmlVlO 絵が微妙。 システム面が不親切。 15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/19(木) 00 44 49.19 ID uu4jb3eF0 確かに絵は違和感感じた 16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/19(木) 00 47 38.03 ID ufY89W3N0 15 具体的にどこ辺りで違和感を感じた? 17 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/19(木) 00 47 54.02 ID uu4jb3eF0 ギャルゲ絵でない感じ 19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/19(木) 00 55 32.01 ID uu4jb3eF0 取りあえず適当に進めてって ああ、鉄骨かと分かった時、俺の意識は途絶えた。 で止まって進まないけど仕様ですか 20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/19(木) 00 55 57.27 ID feucYCc70 13でも 15でもないが、感想。 システムは、文章履歴とタイトル(スタート)に戻るをつけて欲しい。 けどタイトルが出来れば実装されるんだよね 絵は、もちっと近くても良いんじゃね?表情が見づらいかなぁ 21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/19(木) 00 57 27.51 ID feucYCc70 19 俺と同じ事いってるww ゲームオーバーだって。 22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/19(木) 00 58 11.79 ID uu4jb3eF0 ゲームオーバーなのかよ・・・ だったら戻れるように設定してくれよ・・・ 23 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/19(木) 00 59 47.96 ID feucYCc70 22 まだ1ルートでタイトルなしだとしょうがないよ。 25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/19(木) 01 05 29.27 ID uu4jb3eF0 あ、なるほど1√か納得した じゃあ仕方ないか、今後に期待しとく 24 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/19(木) 01 04 22.54 ID ufY89W3N0 20 タイトルを付けてないのはCG節約のため。 絵描きさんに余力があれば、タイトルつけるかも知れないけど 今のところは予定にない。 スタートに戻る(一番始めに戻る)はつけようと思う。 文章履歴ないのは記憶系の選択肢があるので 文章履歴入れると、難易度が劇的に低くなってしまうため。 キャラ絵はいま絵描きさんが描いている。 描いてもらったら、差し替える。 28 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/19(木) 01 20 34.90 ID feucYCc70 24 そうなのか。 履歴に関しては、俺はこういったゲームは読み物として捉えるから ある方が良いと思うが、人それぞれだしな。 作り手としての、ゲームをプレイして欲しいって希望もあるだろうし。 ところでセーブ&ロードで直前の選択肢に戻るのも仕様? そこはちっと不便に感じたが... では2ルート目がんばってくれ。 39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/19(木) 02 00 38.41 ID 8v8gg+xr0 今更かもしれんがヒロイン4人は欲しくね? 9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/20(金) 00 30 42.23 ID TeqQQHbA0 何か鉄骨が降ってきて先に進めないんだけど 10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/20(金) 00 36 21.22 ID zsU3kckM0 9 ごめん、それゲームオーバー。 いまの所は手動で対処する必要ある。 次のバージョンアップで分かりやすいように修正する。 11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/20(金) 00 37 55.72 ID TeqQQHbA0 あ、やっぱり? もう1回やってみるか。 16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/20(金) 21 38 49.37 ID TeqQQHbA0 これ本当に完成してるの? なんか難しいっていうかバッドエンドにしかならないんだけど 17 名前:チャボ担 ◆fTEYN6WrNg 投稿日:2009/03/20(金) 21 46 08.55 ID p6zLP0cJ0 16 どこの場面からバッドエンドルートに入ってる? 18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/20(金) 21 49 06.67 ID TeqQQHbA0 17 えっと、サイト荒されてチャボットのところに駆けつけるけど 断られて鉄骨 やっぱりそれまでの選択が間違ってたのかな? 19 名前:チャボ担 ◆fTEYN6WrNg 投稿日:2009/03/20(金) 21 51 38.67 ID p6zLP0cJ0 18 説得する時にどの選択肢を選んでも結果が変わらないなら 信頼度が足りてないのかも知れない。 電気屋で一緒に買い物すると信頼度が上がるかも知れない。 あと、お払い箱になった時の対応も分岐点になると思う。 20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/20(金) 21 54 00.28 ID TeqQQHbA0 なるほど頑張ります あと声が出たり出なかったりするのは何故かな win98なんだけど 初回は出た。 21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/20(金) 21 54 47.38 ID /r1aUbUwO このゲームはVistaでも作動しますか? 22 名前:20 投稿日:2009/03/20(金) 21 55 39.61 ID TeqQQHbA0 あ、すいません出ました。音楽もだけどたまに出なくなるんだよな。 23 名前:チャボ担 ◆fTEYN6WrNg 投稿日:2009/03/20(金) 21 59 08.90 ID p6zLP0cJ0 20 ごめん、それたぶん仕様。 声に関しては一部だけ、BGMは環境音や無音の部分がある。 21 使っているツールが吉里吉里なので、吉里吉里プレイできるならできると思う。 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/21(土) 19 44 56.87 ID LN+LZ5IB0 地の文が淡々としててあまり好みじゃない 4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/21(土) 23 35 34.16 ID LN+LZ5IB0 選択しどれ選んでも同じ結果になるのは仕様? 5 名前:チャボ担 ◆fTEYN6WrNg 投稿日:2009/03/21(土) 23 39 39.99 ID lWVxnFgj0 4 選択肢によってはすぐにはシナリオ分岐に影響なくても あとあと変わってくる選択肢がいくつもある。 ちなみにどこのこと? 場合によっては条件揃ってなくて袋小路になることもある。 6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/21(土) 23 42 48.28 ID LN+LZ5IB0 サイト運営に関するいざこざ もうひとりで……ってあたり 7 名前:チャボ担 ◆fTEYN6WrNg 投稿日:2009/03/21(土) 23 49 10.43 ID lWVxnFgj0 6 そこは表面上はどれも同じだけど、あとあとの分岐に影響してくる選択肢。 選択肢を選んだあとすぐにはシナリオの分岐はないけど しばらくしたら、そこで選んだ選択肢が影響してくる。 8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/21(土) 23 51 33.10 ID LN+LZ5IB0 なるほど、その後の荒らしをどうこうするイベント積んでるのは選択肢が悪かったせい? 9 名前:チャボ担 ◆fTEYN6WrNg 投稿日:2009/03/21(土) 23 55 22.84 ID lWVxnFgj0 どの選択肢を選んでも結果が変わらないなら、そうかも知れない。 選択肢はどこで詰まってるの? 家に入れてもらえるよう説得してる辺り? 10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/21(土) 23 56 46.95 ID LN+LZ5IB0 9 入った後 どの選択肢選んでも積んでる 11 名前:チャボ担 ◆fTEYN6WrNg 投稿日:2009/03/22(日) 00 04 44.55 ID uhwirE230 10 もしどれを選んでも書き込みが止まらないなら たぶん今までの選択肢で知識度が足りてないんだと思う。 今までのサイト作りに関する選択肢で何回かミスがあったのかも知れない。 電気屋で一緒に買い物すると知識度が上がりやすいかも知れない。 12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/22(日) 00 05 53.21 ID sZaYWrJs0 11 なるほど、そこら辺のとこわかりにくいからサイトのどこかにかいてたらいいんじゃないかな とりあえずやってみる 13 名前:チャボ担 ◆fTEYN6WrNg 投稿日:2009/03/22(日) 00 07 44.70 ID uhwirE230 12 助言thx。 そのうちヒントの項目作って、スレで出た、詰まりそうな部分のヒント書いておく事にする。 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/03/24(火) 23 25 10.95 ID u6dqCdpHP 絵がねえ
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作品No. 005-R タイトル モバP「アイドルをオモチャにするクスリ 心・響子編」 感想者名 関西ちくわ 感想本文 "まず心がパフィーニップルっていうのがキュンと来ました。(個人的な話で申し訳ないんですけど)エロSS書きとしては、胸の形状、乳首のタイプっていつも悩ましいんですよね。特に乳首。普通なのか、デカいのか、長いのか、陥没なのか、それともパフィーニップルなのか?悩んだ挙句、私は大抵キュッと小さな乳首を選択してしまいます。でもそれは、読む人にとって一番受け入れられやすいだろうから、なんていう消極的な理由が半分くらいを占めているわけで。。。そんな事情もあり、敢えてニッチ(パフィーニップル好きの方、すみません。私も好きです)な方向へ振ってしまえるところに単純にリスペクトを感じます。しかも本作では『いちごってなんだよ! いちごに喩えられてこんなに不本意なのは初めてだよ!(レス13)』と実に心らしい掛け合いに活かされていて、思わずニッコリでした。見てくれは普通に美人な心がパフィーニップル…あっ…良いですね…。「オモチャにするクスリ」という設定の使い方はとても良い塩梅だったと思います。というのも「処女の心が」「処女っぽさを残したまま」「ヘロヘロになって」「初めてのエッチで」「ポルチオで感じて」「噴いて」「絶頂する」というのをやろうとすると、流石に何かしらのスペシャルなテコ入れがいるわけで、かといって、志希のクスリという便利道具に頼り切るわけでなく、『何があっても俺のせいだって思っていいから(レス18)』というような、心に言い訳を与えてやる描写も丁寧だったからです。小説におけるポルチオマッサージの良さって、男性側に余裕ができるところなのかも、と気付かされました。手の動きだけで女性側を喘がせられるからこそ、その痴態を男性視点から冷静に描写できるし、尚且つ優越感と征服感もありますから。響子の描かれ方はほとんど何から何まで心と逆でしたね。変則的なアイドルである心と正統派の響子。成り行きで関係を持った心と自分から言い寄った響子。(作中のプレイでは)受け身だった心と能動的だった響子。まだ十代の響子と年食っt(自重)響子とPの掛け合いでは、レス28での響子の自涜に関してのトコロがとても良かったです。おそらくはエロSSにおいては、アイドルが一人エッチをしてることは推奨されているのではと思いますし(私の偏見です)、『……いけませんか? 私が、し、シてちゃ……』と思わせぶりに言っておいてからの、『そもそも、できるわけないじゃないですかっ…』でいきなり年相応の慎ましさを突き付けてくるのですから。そこに言いようのないリアルっぽさを感じてしまいました。そういえばトレーナーさんとの打ち合わせのシーンでも、エロSS的には普通『ぎゅっぎゅっ』っとしてるのは(中略)手を握ってるというところが可愛いですね。いや、ほんとに、至る所にギャップが仕込まれた作品であったと思います。最後に最も「おぉぉ…」と感じた文をお伝えします。(レス16)まるで切り取り線でも仕込んでいたかのように、心の純潔は小気味よく破れた。 →すごーく伝わります" 作品No. 005-R タイトル モバP「アイドルをオモチャにするクスリ 心・響子編」 感想者名 新居ゆあ 感想本文 "手を触れる、繋ぐという行為は良いものですよね。 まるで『触れよ☆』とばかりの挑発的な肉感結構マジメにえっちぃシーンのハズなのに、なぜかやたらとウケました。でもひとしきり笑ったあと、緊張感みたいなのが吹き飛んでいました。よく何かしらの強引な方法で緊張を解く、というのがありますが、その効果を身をもって知りました。 私はどっちつかずなんです 大人にとっては体面のせいで、子供にとっては未知のせいで、 できないことをしますどっちつかずの複雑な年齢感といいますか、この、2者と自身とをも比較しながらのセリフが印象に残りました。実際、どっちつかずなせいで苦しんだのかも知れませんし、だからこその道を見つけられた喜びなのか。それとも、苦しませたこと、都合の良いように扱ったコトへの罪悪感なんかを煽る目的があったのか。どんな気持ちでだったかなんて理解も共感もできませんが、ただ、非常にそそりますね。 ぎゅっぎゅっと握ってきた。 私に手をにぎにぎされてる間ぎゅっぎゅっとする握りの加減もさることながら、口にした言葉が『握ってる』じゃなくて『にぎにぎ』な辺りがヤバいですね。可愛い。響子ちゃんは狙ったのかどうかわかんないですが、すっごい可愛い。少しだけ気になった点として、 「響子、まさかそのまま買いに行こうなんて思ってないだろうな」レッスンってジャージなりスパッツなり持参するものじゃないのでしょうか。洗濯の関係でロッカーに置きっぱなしにもしないでしょうし。といった印象が前提にあるのと、このあとレッスンと再三の説明があったので…。例えば事務所支給のレッスン着か何かで、着たまま敷地内から出られないものとか。発声関係のレッスンなんかは私服のまま行うこともあると聴きますのでそういうものだったのでしょうか。自分がこういう状況になったら、たぶんまずは着替えさせますので、そこが気になりました。もっとも、仮に着替えでやり過ごす提案なんかした日には、 この素敵なショッピングは意趣返しか。これ以上にステキなものが返ってきそうで怖いところですが。 ――キミは、あたしのせいにできるとなれば、なんでもやっちゃうコだ。最後の最後のこのセリフに、全部もってかれました。いつの間にかプロデューサーの立ち位置に感情移入してしまっていたことに、ここでようやく気付かされました。違う、違うんだ、と誰ともなしに言い訳を並べ立てたくなるほどに。と同時に、あくまで感情移入していただけで、志希にゃんに押し付けて流れに身を任せていたのは、やっぱり自分じゃなかったんだという、ある意味での安心感がありました。ここで、良くも悪くも『プロデューサー』と『読者』とを斬り離して貰えたと、個人的にはそう感じました。いろいろな意味でトリップできる作品でした。" 作品No. 005-R タイトル モバP「アイドルをオモチャにするクスリ 心・響子編」 感想者名 ジサツ 感想本文 "はぁとのおっぱい描写がねちっこくていい。買ってきたてのおもちゃを開封するようなワクワク感のようなものを惹起され、まだかまだかと催促する自分の精神が見透かされているようでした。パフィーニップルとか興奮するじゃないですか!もう!「おてんばの跳ねっ返り」という形容詞がまたえっちでたまんないのです!はぁと編は緊張と弛緩の対比が為されていて『手』を取ってしまったが最後、ストンと落っこちてしまったのですな。緊張の描写も新しいおもちゃに触れるおっかなびっくり感があってよかった。そこから弛緩に至ってからの急転直下ぶりははぁとが『堕ちた』ことのカタルシスがありありと出ていてすごく興奮しました。響子ちゃん!>首から上は良妻のように健気だ。腰から下は娼婦よりも放埒だったがこの文に感服しました。健全で清廉な「家庭的なお嫁さん」イメージの強い響子ちゃんがこのように自分から求めてくるのを想像するとなんとも言えない征服感や支配感のようなものに包まれます。どっちが支配しているのかもわからない、弄ぶような響子ちゃんの『抵抗』にもキュンキュンきました。でも最終的にはずっぷりずっぷりなんですよね。わかります。欲を言えば初夜の描写が欲しかったかなぁというくらいです。" 作品No. 005ーR タイトル モバP「アイドルをオモチャにするクスリ 心・響子編」 感想者名 ナシ・アジフ 感想本文 "まず前提として、私は執筆や批評について体系的に学んだ経験がないこと、そのためこの感想は個人的な趣味嗜好に基づく部分が多々あること、作者のスタンスや思想を否定するつもりは全く無いことをご了承下さい。その上でつらつら書いていこうと思います。まず、一読しての完成度、満足度はかなり高かったです。やりたいコンセプト、シチュエーション、フェティシズムは十分すぎるほどに伝わってきました。心さんの子宮責め、オナホ扱い(これはタイトルのおもちゃ扱いと掛かってるんでしょうか)や、肉食系といっていいのか、薄暗い執着心を感じさせる響子ちゃんの不意打ち、自分も散々感じさせられてるのに相手の気持ちよさをずっと気にかける響子ちゃんなど、印象に残るシーンも数多く有りました。エロパートの分量もしっかり取られていて、実用性の観点でもスキがありません。敢えて言及するならば、やはりエロ描写の濃厚さ、でしょうか。私自身、エロをどう書いたら良い感じになるのか全然分かってないまま好みで書いているので説得力がないかもしれませんが、読者の没入感や満足度を重視する場合、男役のプロデューサーが割りと冷静な感じが少し気になるかもしれませんアイドルをおもちゃにするというコンセプトなので、ある程度精神的に上位にあるのは当然でしょうが、言葉遣いがややカタかったりすると、なんだか一歩引いたような雰囲気が出てしまう可能性があります。あと、上の方で分量があると書きましたが、なんならもっとシーンを増やすという選択肢もありえたのではないかと思います。特に心さんの方。処女なのに一晩で開発されちゃって、それ以降積極的に誘ってくる……ということであれば、誘われてする昼間からのなし崩しックスの描写もあれば前後の変化というものがより際立つのではないでしょうか。既に3万字に届きかけている中での加筆は厳しいと思うので、参考程度にお聞きいただきたい。あるいは心パートと響子パートで分割して別々の話にするとか? それだと響子ちゃんパートの、会話の不意打ち隠し剣が活きませんね。悩ましいところです。せっかく1本に2人のアイドルを出したんですから3Pも欲しかったですね……文字数ギリギリですしコンセプトから若干ずれそうな気もしますが。もっとエロ要素に偏らせるなら、セックスだけじゃなくてフェラとかパイズリとかをさせるのもいいでしょうね。ちょっと逸脱したプレイはMCとの相性もいいですし、今のままだとMCというより媚薬ネタに近いので、狂わせることを重視するなら一考の価値はあります。まあこれは私の趣味ですけれどね。前作にもありましたが、最後の志希にゃんのセリフは、やはりあの後、志希にゃんにPがおもちゃにされてるということなんでしょうか。だとしたらその部分は是非欲しい、読みたいです。志希も志希でお薬セックスにドハマリしちゃって、もう主人も奴隷も分からなくなってアイドルみんな狂気と快楽に溺れる、とかだと最高にそそります。以上、まとまりのない文でしたが、少しでも何か参考にしていただける事があれば幸いです。"
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第74回(2010/09/04)放送 特 集:CRD(コンプリートリクエストデー) ゲスト: (TERM-1) ★miwa「chAngE」2010/09/01発売 TVアニメ「ブリーチ」OP デジスタチューン ★跡部景吾(諏訪部純一) with 氷帝学園中「バレンタイン・キッス」2004/02/14発売 「テニスの王子様」キャラクターソング ★angela「FORTUNES」2010/08/25発売 「蒼穹のファフナー HEAVEN EARTH イメージミニアルバム」収録 ★Dio「ふたりじゃなきゃだめなの」1993/02/03発売 TVアニメ「ミラクル☆ガールズ」ED ★Prits「Private Emotion」2001/03/01発売 ★FictionJunction「時の向こう 幻の空」2010/01/27発売 TVアニメ「おおかみかくし」OP ★棚町薫(佐藤利奈)「きっと明日は…」2010/08/18発売 TVアニメ「アマガミSS」ED ★沢城みゆき「ちいさなまほう」2002/05/22発売 TVアニメ「ぴたテン」ED (TERM-2) ★丸井みつば、丸井ふたば、丸井ひとは(高垣彩陽、明坂聡美、戸松遥)「みっつ数えて大集合!」2010/08/11発売 TVアニメ「みつどもえ」OP ★串田あきら「キン肉マンGo Fight!」 TVアニメ「キン肉マン」OP ★supercell「うたかた花火」2010/08/25発売 TVアニメ「NARUTO-ナルト-疾風伝」ED ★谷崎ゆかり&黒沢みなも(平松晶子&久川綾)「大人を休んで出かけよう」2002/09/04発売 「あずまんが大王 キャラクターCD Vol.7」収録 ★白井黒子(新井里美)「ですのっ! White & Black」2010/03/26発売 「とある科学の超電磁砲 アーカイブス1」収録 ★ブラブラブラボーズ「クラスで一番スゴイやつ」1998/11/26発売 TVアニメ「花さか天使テンテンくん」OP ★岸田教団&THE 明星ロケッツ「HIGHSCHOOL OF THE DEAD」2010/08/18発売 TVアニメ「学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD」OP ★小泉今日子「風のマジカル」1984/03/21発売 映画「ドラえもん のび太の魔界大冒険」ED (TERM-3) ★河合美智子「きっと明日は晴れるから」1998/02/28発売 TVアニメ「B(ボンバーマン)ビーダマン爆外伝」OP ★鈴木結女「輝きは夢の中に」1995/02/01発売 TVアニメ「忍空」OP ★空気公団「青い花」2009/07/22発売 TVアニメ「青い花」OP ★川田まみ「Get my way!」2007/08/08発売 TVアニメ「ハヤテのごとく!」ED ★Tourbillon「Break the Chain」2008/03/26発売 TV特撮「仮面ライダーキバ」OP ★古泉一樹(小野大輔)「まっが~れ↓スペクタクル」2007/02/21発売 「涼宮ハルヒの憂鬱 キャラクターソング Vol.8 古泉一樹」収録 ★Do As Infinity「本日ハ晴天ナリ」2003/09/25発売 PS2ゲーム「Jリーグウイニングイレブンタクティクス」OP ★アツミサオリ「あい」2006/10/25発売 TVアニメ「くじびきアンバランス」OP .
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GK感想(初回) リレー小説で戦うという新たな切り口の新SSキャンペーンダンゲロスSSツリー。 初回は「それは、世界樹と呼ばれていた。」の一文からはじまる珠玉の4つのSSが投稿されました。 簡単ではありますが、GKからの感想を記載させていただきます。 最弱ヒーラー実は最強。病気の妹を救う為に冒険者になった俺は助けた美少女に溺愛されながら成り上がる。俺を馬鹿にした勇者は勝手に破滅します これがしょっぱなに投稿されたGKの気持ちを想像してみていただきたいのです。 そう…、もちろん最高だった。 初回ははじまりの一文にある「世界樹」をどう解釈するかが一つのポイントであったかと思いますが、 このSSはいきなりフルスロットルで個性的な解釈をかましてくださいました。 そして、ひとつのSS内でもキャラクターによって世界樹の認識が異なるのも非常に面白いポイントです。 強烈な個性に目を引かれがちですが、 視点を途中で変えながら後半の主人公の物語こそタイトルを担う存在であると明かされる構成など、 作者さんの地力も感じられるSSで非常に楽しませていただきました。 ヒロイン面で落下してくる巨乳バニーガール面白すぎる。 残念ながらつづくSSはない結果となりましたが、 この作者さんであれば最終回でも暴れてくださることを確信しています。 天より伸びよさかしまの樹 ほとんどのゲームにはルールがあり、 そのルールに適応した最適解、つまり「定石」がプレイヤーによって導き出されていきます。 自分はそのような定石が手探りで見つけられていく過程が大好きで、 このダンゲロスSSツリーもどのような戦略が生まれていくのか楽しみにしていました。 …そして、このSSを読んだ時の最初の感想は、 「いきなり定石出ちゃった!」でした。 非常に自由度が高いこのキャンペーンで、 分かりやすく魅力的な設定を出し、 つづきを書く人がどういう枠組みで書けばよいか、つまり適切な制約まで提示する方法は、 出されてみればこれしかないと思えるほどのものでした。 キャラクターも魅力的で、自分もこのバディに匹敵するようなキャラを出したいと思わせるのもさすがの一言。 あらゆる面で高水準かつ後続へのホスピタリティも高かったこのSS。 実際に3人と最大人数がつづきを書いていることからも大成功と言えるでしょう。 逆さまの世界樹をさかのぼり根を目指す物語がどう進んでいくのか、GKとしても非常に楽しみです。 第一話/高橋ルカ 個人的には、「天より伸びよさかしまの樹」と真逆のコンセプトと思えるようなSSでした。 後続の人の書きやすさなどへの配慮は置いておいて全力で楽しい「第一話」を書ききり、 気に入ったらつづきを書いてくれよなと言わんばかりのパワーを感じます。 このコンセプトはシンプルに筆力を要求されますが、 ぐんぐん引き込まれる物語を読めばその実力を疑う人はいないでしょう。 主人公周りの設定に既存のダンゲロスぽさがないのもGKとしては非常にうれしいポイントで、 ダンゲロスSSツリーの自由度というものに真っ向から取り組んでくださった印象です。 最後のシーンは感情を強く動かされながらも今後の展開が予想できず、 無限の可能性を予感させます。 今回は2人がつづきを書くことになりましたが、 いったいどのように展開していくのでしょうか。 目が離せません。 初回D 他のSSと比べてもかなり短めですが、 その分魅力的な設定に目がいくSSだったと思います。 「世界樹」というモチーフからは「目指す」や「のぼる」という行動が想起されやすいですが、 地面を見るために降りる、ということに物語の目的が定められたのは非常にワクワクさせられました。 キャラクター達も描写は少なめながら魅力が覗いており、 つづくSSによってさらに面白くなっていくイメージが沸く作品でした。 残念ながらつづきが書かれることはありませんでしたが、 最終回でも面白いSSを書いてくださることでしょう。